前魔兽制作人开团,呼吁玩家抵制“正确”游戏:2年就能改变风气

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  多元化的游戏内容要素,在过去相当长一段时间里都备受玩家们认可。但不知道从何时起,欧美的厂商发力点开始出现了转变,越来越多的游戏内容,被赋予了新的意义。“zzzq”元素大行其道,角色的颜值、性别甚至剧情都产生了偏差。

  ——更重要的是,玩家们苦其久矣却又无可奈何。

  但近来却有一位游戏从业人员,给玩家们指出了一条新的道路。作为《魔兽世界》、《暗黑破坏神2》、《星际争霸》等知名大作制作人的Mark Kern,认为现今3A游戏中的“zzzq”元素愈发泛滥,玩家们应该以拒绝购买它们的方式进行抵制。

  作为一位有着二十年从业经验的游戏制作人,Mark Kern甚至给出了具体时限。他认为大家只要2年不买这些还有“zzzq”元素的3A游戏,那么厂商自然就会调整布局和战略。至于这两年大家如何度过?Mark Kern确信大家的游戏库中都有一批吃灰的作品等待解封。

  这其实已经不是Mark Kern第一次炮轰游戏行业的这种情况了,今年2月份,他就曾在X上发布过一条日系厂商和欧美厂商所塑造的《最终幻想》系列中爱丽丝形象的对比图。同时配文:“我们有才华横溢的艺术家,却做不出好看的角色……”

  不过这里所说的“做不出”,更多还是在表达对现有状况的无奈,很多厂商其实都知道玩家们喜欢什么,只是受到外部因素的影响罢了。欧美市场的整体情况如此,以至于业内出现了专门为3A游戏提供“zzzq”要素建议的咨询公司。

  年初,一个叫Sweet Baby的公司被曝光。在官网的介绍中,他们这样形容自己的业务:“为开发者提供建议,帮助他们制作真正多样化和包容性的叙事,更好地与受众产生共鸣。”

  与这家公司合作的厂商很多,包括XBOX、V社、2K、育碧、索尼圣莫尼卡工作室……据悉,《战神》中的黑人北欧神,就是在Sweet Baby的建议下添加的。

  为此,同样作为游戏玩家的埃隆-马斯克,就曾发布动态吐槽:“Sweet Baby Inc 就是游戏行业的祸害。他们所做的一切就是让游戏变得更糟糕,并试图去抵制别人。希望他们越快破产越好!”

  在Sweet Baby的事情曝光后,有玩家就在Steam制作了一份游戏名单,将所有Sweet Baby参与过制作的游戏添加进去,帮其他人避雷。而从某种角度来说,这样的处理方式跟Mark Kern的提议很接近,二者其实都是在呼吁玩家们拒绝“zzzq”游戏。

  然而话虽如此,真正想要做到这些却千难万难。纵观欧美大厂有影响力的新作,你很难因为某一个人物或者NPC设定,就完全否定它的优点。可与此同时,还有越来越多的厂商正在加入该阵营,育碧近期就因为新的游戏角色形象,受到网友们的吐槽。

  看看韩国游戏《剑星》在宣发阶段所取得的巨大成功,你就知道玩家们真正喜欢的游戏角色是怎样的。而在这个游戏市场的题材内容都非常特殊的时期,或许中日韩厂商都应该抓住机会发挥自身的优势,成为新的风向标。

  那么大家对于当下欧美游戏所推崇的风格要素,又有什么想说的呢?

THE END
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